EJ贝克'12

制片人。玩家。程序员。

作为防暴游戏助理制片,EJ面包适用于生产集设计为大型电子竞技赛事在世界各地的场馆。

灯光淹没了球场。巨大屏幕笼罩中心球场。爆满的人群欢呼两个强队争夺在洛杉矶斯台普斯中心一个世界冠军头衔。数以百万计的世界各地的球迷调在实况广播。但有没有看见一个篮球。

这不是NBA季后赛,它是传说,世界上最流行的视频游戏之一的联赛冠军。联赛的传奇吸引每月超过100万个活跃玩家,而其2017年的世界冠军提供了获胜的球队,只是其中的一个视频游戏比赛如何大规模的电子竞技成为例如$ 4万美元奖金。

“这是疯狂的电子竞技刚刚多么受欢迎成了,说:” EJ贝克'12,在防暴游戏的副制片人,背后的传说及其全球竞争的联赛中创造力量。 “我们是洋基或幼崽球迷多代同堂的家庭。我很乐意看到的电子竞技爱好者多代,”他们说*,并指出,许多学校提供奖学金,电子竞技作为有抱负的职业游戏玩家的路径。

面包师的工作主要是对生产集设计用于为Riot Games的大型全球活动,翻译在线锦标赛到世界各地的场馆。 (去年世界锦标赛在中国举行。),他们与事件管理和艺术设计人员合作,构建吸引受众套,无论是在人,像抽搐和YouTube直播平台。 “我的工作中最具挑战性的部分是移动参与生产活动部件的绝对数量,说:”面包师。 “这就是我喜欢它的原因。总有办法改进“。

贝克的旅程开始了在澳门皇冠赌场,他们原来是学音乐剧。但他们意识到他们的表演在百老汇的梦想是不是在卡,所以他们转动到动画。副教授吉姆罗恩成为他们的良师益友。 “我非常感谢他足够用以作为支持,因为他是,”贝克说。 “这是很容易获得与互动艺术和媒体部门的游戏开发程序集成。这就是我如何进入程序。”

毕业后,贝克搬到西雅图的软件开发工作。同时,他们在视频游戏越来越感兴趣。 “我去BlizzCon的一年,偶然到现场星际争霸世界冠军总决赛,”他们说。 “我不知道,这个世界上存在,甚至。实在太棒了。在那一刻,我决定,我想做到这一点。”快进几年,他们开始在网上组织自己的星际2比赛,只是为了好玩。最终,谁曾在防暴工作同事鼓励面包师申请工作,在他们的纽约分公司生产协调员。今年年初,他们被提拔到生产相关联。 “我来到这里是因为我决定,这是一个事情,我想做的事,所以我做到了,”贝克说。

贝克指出,有自己的工作生活,他们作为一个玩家的体验有着天壤之别。专业,自己有没有觉得被歧视,但它可以感受到隔离是在办公室里谁是出生分配女性的唯一的人之一。但作为一个游戏玩家是不同的。 “还是有很多的性别歧视,同性恋,跨性别恐惧症,和种族主义。如果我是一个游戏,我可以讲,有人意识到,我是一个女孩,或他们认为我是一个女孩,我屡次被打到上......或者说我不属于。有没有一大堆之间“。

贝克的解决方案? “如果您有任何性别的孩子,要教他们玩游戏,教他们向着谁是对屏幕的另一边同情。那么我们将成为大家一个更温馨的社区“。

改编自 演示 杂志,第28期

*贝克识别与它们的优选代词/它们作为非二进制。